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O que é o Magic
Era uma vez uma pequena empresa americana de jogos de fantasia chamada Wizards of the Coast. Sediada em Seattle e operando a partir da cave do seu presidente, Peter Adkinson, a empresa teve o seu ponto de viragem , quando Richard Garfield, um professor de matemática que criava jogos como hobby, lhes propôs publicar um jogo de tabuleiro. Embora interessado, Peter sugeriu-lhe em alternativa inventar algo pequeno, portátil e fácil de jogar. Richard voltou com o protótipo de um novo jogo de cartas, chamado então Mana Flash. Toda a gente gostou imediatamente do jogo, afinou-se o conceito e assim nasceu Magic: The Gathering.

Depois de dois anos de testes, Magic estava pronto para explodir no Verão de 1993. A Wizards planeou uma ambiciosa edição limitada de 10 milhões de cartas, o que era mais do que alguma coisa que tivessem feito até à altura. Lançaram-se à estrada para, durante um mês, percorrerem lojas de jogos em todo o país a demonstrar o jogo e a vender cartas. A viagem culminou na Gen Con, a maior convenção de jogos dos Estados Unidos, em Agosto. Por essa altura, Magic já era o assunto mais falado no newsgroup de jogos na Internet. Na Gen Con, a Wizards vendeu todas as cartas que levou e a reacção dos jogadores foi no mínimo entusiástica. O suprimento inicial para 6 meses esgotou em 6 semanas.

A Wizards acelerou a impressão dos restantes 7.5 milhões de cartas, aproveitando para corrigir alguns erros e acrescentar algumas cartas. Estas duas impressões ficaram conhecidas como a edição Alfa e a edição Beta, hoje míticas no mundo do Magic. Como se tornou claro que estas edições iriam esgotar antes de se ter tempo para testar uma outra, a Wizards reimprimiu todas as cartas (desta vez com a borda branca, ao contrário das primeiras, com a borda preta) numa edição chamada Unlimited, que apesar do nome, também esgotou rapidamente. A saga de Magic tinha começado. Um novo conceito e um novo mercado tinham sido inaugurados. Desde então, novas edições (34 até hoje, conhecidas como expansões) têm-se sucedido, de modo a renovar constantemente o jogo. Magic está hoje traduzido em nove línguas, existem vários biliões de cartas em circulação em todo o mundo e é jogado por cerca de 6 milhões de pessoas em 70 países. Magic estabeleceu uma nova categoria de jogos (os jogos de cartas coleccionáveis), tendo já ultrapassado em vendas o Monopólio ou o Trivial Pursuit.

A vertente competitiva tem contribuído extraordinariamente para o sucesso do jogo, existindo um Campeonato Mundial anual e diversos torneios internacionais que qualificam jogadores para níveis sucessivos de competição e que oferecem substanciais prémios, quer em dinheiro, quer sob a forma de viagens ou ainda de bolsas de estudo. Há mais de 100 000 torneios oficiais por ano no planeta
A Wizards of the Coast tornou-se entretanto numa subsidiária da Hasbro, empresa gigante da área dos brinquedos.

Magic chegou em 1996 a Portugal pela mão da Devir, que realizou desde o início demonstrações do jogo um pouco por todo o país, em clubes de jogos, lojas e eventos de grande público. O jogo teve um sucesso fulminante entre os alunos universitários mas rapidamente foi alastrando a faixas etárias mais novas, tendência que se mantém até hoje. Actualmente realizam-se torneios todas as semanas, por todo o país – em 2004 decorreram 1700 torneios oficiais em Portugal.
 

Magic: The Gathering é essencialmente um jogo de estratégia (e de gestão de recursos), que se adapta à imaginação e habilidade de cada jogador. Os jogadores constroem o seu próprio baralho de jogo, escolhendo as cartas conforme a estratégia que decidiram. Cada jogador incarna um feiticeiro, no multiverso fantástico de Domínia, cujo propósito é expulsar os seus adversários desse plano dimensional, quer reduzindo os seus pontos de vida a zero, quer impedindo-o de biscar mais cartas. Os jogadores começam com 20 pontos de vida e, normalmente, 60 cartas (não há limite máximo). Estas representam magias, criaturas, encantamentos ou objectos mágicos, com os quais se procura causar dano ao oponente. Existem ainda as cartas de terreno, que produzem a energia necessária para pôr as outras cartas em jogo, chamada mana.

As primeiras edições do jogo incluíam cartas que se tornaram lendárias entre os jogadores, pela sua raridade (foram produzidas em quantidades relativamente pequenas) e pelo seu valor de jogo (algumas delas revelaram-se tão poderosas, sozinhas ou em combinação com outras, que permitiam ganhar no primeiro turno!). Essas cartas nunca mais foram reimpressas e hoje só se podem encontrar junto de coleccionadores ou em lojas muito especializadas, havendo um substancial mercado paralelo de trocas e vendas entre jogadores. Algumas delas incluem a Black Lotus (talvez a mais conhecida e cara), o Ancestral Recall, o Time Walk, o Juzám Djinn ou as famosas Moxes. Estas cartas não são normalmente aceites em torneios, exceptuando um tipo muito especial, chamado Vintage.

Deck ou Baralho - pequena caixa com 60 cartas (ou 75 no caso de Decks de Torneio), incluindo terrenos e um livrinho de regras (a história da expansão nos casos de expansões stand-alone); o chamado baralho de jogo é apenas o conjunto de cartas com que cada pessoa joga.
Booster - pacote ou recarga com cartas, normalmente com 15 cartas, sem terrenos.
Expansões - colecções (ou tiragens)limitadas de cartas novas, que saem normalmente de quatro em quatro meses e que se acrescentam à colecção de base (neste momento a 9 ª Edição); dentre estas, existem as stand-alone, maiores que as outras, que iniciam um novo ciclo de história (subjacente ao jogo), saindo normalmente em Outubro, e pelas quais se pode entrar no jogo, para além da edição de base.
Mana - nome da energia mágica que serve de "custo" para colocar as magias em jogo; as fontes de mana normais são os terrenos, mas existem outras.
TO’s – Tournament Organizers, ou Organizadores de Torneios; as pessoas, a título individual ou em representação de uma loja, que estão activas na organização de torneios, incluindo todos os passos da sua concretização (local, promoção, juízes, pagamentos, etc), e que são responsáveis pela sua adequação às regras da DCI, incluindo o envio atempado de relatórios correctos e a atribuição de prémios aos jogadores.
 
Arte: Wizards 2010
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