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Jogadores

2-4

Duração

20 minutos

Idade

4+

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Paf! ai! O pequeno mago esfrega os olhos com surpresa. Está um muro diante dele, Os aprendizes de mago exploram o Labirinto Mágico. Hoje têm uma tarefa importante a cumprir: Procurar os símbolos mágicos! Isso seria muito simples se os magos grandes não estivessem sempre a pregar partidas aos pequenos. Os caminhos vão-se abrindo e fechando, como por magia... Cada jogador tenta ganhar ao labirinto com o seu marcador e ser o primeiro a conseguir 5 símbolos mágicos.
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O galinheiro anda agitado! Hoje é o dia da Corrida Depenadora nas Olímpiadas Galináceas. Nesta prova, cada galinha tentará ultrapassar as restantes. Quando uma galinha consegue ultrapassar a que tenha à frente, retira-lhe as preciosas penas da cauda. A primeira que consiga depenar as restantes corredoras será a vencedora. Porém as galinhas só poderão avançar se conhecerem muito bem o galinheiro. E uma galinha-choca com problemas de memória terá dificuldades em receber uma medalha emplumada.
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Imagine que trabalha numa creche e que tem cinco bebés a seu cargo. O seu objetivo é simples: manter os bebés felizes e evitar que chorem. Quando eles começam a chorar não conseguirá fazer com que parem. Os jogadores terão de evitar tudo o que irrita os bebés: fraldas sujas, brinquedos estragados, biberões vazios. Serão capazes?
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Uma nova versão do aclamado jogo - Fantasma Blitz. Desta vez, com dois novos itens, um chapéu e um barril. Este chapéu cheio de truques é grande o suficiente para esconder o fantasma e todos os seus objetos, o que irá fazer o jogo um pouco mais complicado e divertido! Com uma nova apresentação numa caixa de metal.
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Depois de terem uma avaria no carro os jogadores vão ter de procurar abrigo para a noite. Por sorte, encontram uma cabana abandonada na floresta. Mas antes de amanhecer percebem que a porta pela qual entraram foi fechada e trancada! E todas as janelas têm barras de ferro que impedem que saiam! Então, em cima de uma mesa, descobrem um caderno estranho e um disco curioso.
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A visita ao Vale dos Reis é, sem dúvida, a parte mais importante das suas férias no Egito. Mas quando os jogadores estão dentro do túmulo de Tutancámon, percebem que se perderam do resto do grupo. De repente dão de caras com uma misteriosa câmara funerária e ao entrar ouvem um ruído perturbador! A porta de pedra fecha atrás deles, bloqueando a saída! Ao olharem em redor, descobrem um caderno coberto de pó e um disco estranho...
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