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Jogadores

2-5

Duração

35 minutos

Idade

7+

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Dominion

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Você é um monarca, tal como o eram os seus pais antes de si: é o governante de um pequeno feudo, cheio de rios, montes e vales. Porém, ao contrário dos seus pais, tem os seus próprios sonhos e ambições! Você deseja ter um feudo maior, mais agradável, com ainda mais rios, e também vastas planícies e florestas. O que quer é um Domínio! Em todas direções existem apenas feudos, propriedades e conflitos mesquinhos. Todas estas terras são pequenas, controladas por pequenos senhores à beira da anarquia. Vai uni-los sob o seu estandarte e trazer-lhes a civilização. Mas cuidado! Deve haver algo de estranho no ar, pois vários outros monarcas tiveram essa mesma ideia ao mesmo tempo. Agora, vai ter de correr para reclamar o maior número possível destas terras de ninguém, mas tem também de se esquivar dos outros. Para tal, vai contratar vassalos, construir edifícios, melhorar o seu castelo e encher os cofres da sua câmara de tesouro. Os seus pais não ficariam orgulhosos, mas os seus avós do lado da sua mãe iam delirar!
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24 de fevereiro de 1895, à meia-noite, uma bomba explode no Parlamento londrino. Medidas de segurança são rapidamente acionadas, e o jovem Michael Chapman, um trabalhador ligado a grupos anarquistas, é detido. A serviço da Coroa, Mycroft Holmes é encarregado de investigar se a bomba foi um caso isolado ou parte de uma orquestração maior. Tudo parece fácil de ser solucionado até a chegada do seu irmão, o detetive consultor, Sherlock Holmes, o qual foi contratado pelos pais do jovem para provar a inocência do seu filho. Então, duas brilhantes mentes londrinas encontram-se para determinar qual foi o envolvimento do jovem Chapman no caso. Seria ele parte de um grupo anarquista ou apenas um bode expiatório.
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Catan Descobre um novo mundo! És um dos primeiros colonos a chegar à ilha de CATAN. Rapidamente começam a aparecer as primeiras aldeias e as primeiras ruas, enquanto os férteis terrenos fornecem abundantes matérias-primas. Pouco a pouco, o comércio floresce e as aldeias convertem-se em cidades. Mas não demora até que o espaço na ilha comece a escassear e tem início uma desenfreada disputa pelas terras, pelos recursos e pelo poder. A tua única opção será planear com astúcia, realizar trocas comerciais ousadas e confiar na sorte!
  https://www.youtube.com/watch?v=3t0BVFjhhCA    
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Pandemic: Iberia

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Nesta edição limitada de colecionador, criada por Matt Leacock e Jesus Torres, Pandemic mudou-se para a Península Ibérica em meados do século XIX. Pandemic Iberia é um jogo independente, baseado no Pandemic, com as novas regras, 17 novos personagens, 15 eventos e dois desafios históricos. Os jogadores terão de construir a rede ferroviária, purificar a água para evitar a disseminação de quatro doenças (febre tifoide, cólera, malária e febre amarela) e investigá-las para fazerem parte da história da medicina. Surtos e epidemias propagam-se a um ritmo alarmante neste interessante período histórico. Conseguirão salvar a humanidade?
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Paf! ai! O pequeno mago esfrega os olhos com surpresa. Está um muro diante dele, Os aprendizes de mago exploram o Labirinto Mágico. Hoje têm uma tarefa importante a cumprir: Procurar os símbolos mágicos! Isso seria muito simples se os magos grandes não estivessem sempre a pregar partidas aos pequenos. Os caminhos vão-se abrindo e fechando, como por magia... Cada jogador tenta ganhar ao labirinto com o seu marcador e ser o primeiro a conseguir 5 símbolos mágicos.
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Se és fã dos livros experimenta o jogo e diverte-te com os teus amigos! Criado pelo autor da divertida série de livros "Diário de Um Banana", este é um jogo que te vai fazer rir e divertir enquanto disputas uma corrida empolgante com os teus amigos até à linha de chegada. Escolhe um dos seis personagens - Greg, Fregley, Manny, Rodrick ou Holly Hills - e joga as 4 atividades para descobrires o que tens ou não em comum com os teus parceiros. A tua avó já copiou um teste? O teu melhor amigo já adormeceu numa sala de aula? O teu primo já fez xixi numa piscina? Quando o jogo terminar ficarás a conhecer as respostas para estas questões! O jogador que conseguir entrar na cabeça dos seus parceiros está destinado a vencer - a menos, é claro que tenha o Toque do Queijo!
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