Loading the content...
Navigation

Produtos

Voltar à Página Anterior
Descrição

Descrição

Search by address
Distance:

liv_bertrand logo_fnac_pt porto_ed
Informações Adicionais

Informação adicional

Jogadores

2 – 8

Duração

15 minutos

Idade

10+

Produtos Relacionados

Quick View

As Escadas Assombradas

As Escadas Assombradas

No alto de um castelo vive um velho fantasma. Pé ante pé, um grupo de corajosas crianças começa a subir os degraus íngremes. Todos querem chegar ao topo em primeiro lugar e assustar o fantasma com um grande "BUUUUU!!!" Mas o fantasma já conhece este jogo, pelo que enfeitiçou a escada para que as crianças, à medida que vão subindo, também se transformem em fantasmas! De cada vez que um jogador lança o dado e sai um fantasma, pode colocar um fantasma sobre o peão de qualquer jogador à escolha. Une-os uma misteriosa força magnética: o peão desapareceu! Agora só há que lembrar sob qual fantasma está o peão. Se todos os peões já se transformaram, sempre que o dado mostre um fantasma, trocam-se as posições de dois fantasmas. O vencedor será aquele que consiga recordar-se onde está o seu peão, apesar de toda a confusão, e chegar ao último degrau com o seu fantasma... BUUUU!!!
Quick View

Exit: A Tumba do Faraó

Exit: A Tumba do Faraó

A visita ao Vale dos Reis é, sem dúvida, a parte mais importante das suas férias no Egito. Mas quando os jogadores estão dentro do túmulo de Tutancámon, percebem que se perderam do resto do grupo. De repente dão de caras com uma misteriosa câmara funerária e ao entrar ouvem um ruído perturbador! A porta de pedra fecha atrás deles, bloqueando a saída! Ao olharem em redor, descobrem um caderno coberto de pó e um disco estranho...
Quick View

Bolachas!

Bolachas!

Quick View

Exit: A Cabana Abandonada

Exit: A Cabana Abandonada

Depois de terem uma avaria no carro os jogadores vão ter de procurar abrigo para a noite. Por sorte, encontram uma cabana abandonada na floresta. Mas antes de amanhecer percebem que a porta pela qual entraram foi fechada e trancada! E todas as janelas têm barras de ferro que impedem que saiam! Então, em cima de uma mesa, descobrem um caderno estranho e um disco curioso.
Quick View

Pandemia

Pandemia

Conseguirão salvar a humanidade? Como membros de uma equipa de combate às doenças, os jogadores têm de manter quatro doenças sob controle enquanto procuram uma cura para elas. Os membros da equipa viajarão pelo mundo tratando infecções enquanto procuram meios de curá-las. Os jogadores têm de trabalhar em equipa para serem bem sucedidos. Pandemia é um jogo cooperativo, todos os jogadores vencem ou perdem juntos. O tempo está passando e os surtos alimentam as pragas que se espalham. Será que conseguirão encontrar a cura para todas as quatro doenças a tempo? O destino da humanidade está nas vossas mãos!
Quick View

Código Secreto

Código Secreto

Vencedor do prémio Spiel of das Jahre - Melhor Jogo do Ano em 2016 – na categoria tabuleiro. Neste jogo de espiões e agentes duas equipas competem para ver quem conseguirá fazer contacto com todos os seus agentes primeiro ao mesmo tempo que evitam o assassino! Código Secreto: ganhando ou perdendo, é sempre empolgante descobrir o significado das pistas.
Quick View

Pandemic: O Reino de Cthulhu

Pandemic: O Reino de Cthulhu

Quick View

Gardens

Gardens

Em Gardens os jogadores criam entre eles um extraordinário jardim mas cada um deles deve certificar-se que a cor das suas flores seja a que ocupe o melhor lugar em cada canteiro. Para isso deve mover os seus jardineiros com astúcia de modo a que estes consigam chegar aos labirínticos acessos do jardim.
Quick View

Holmes Sherlock & Mycroft

Holmes Sherlock & Mycroft

24 de fevereiro de 1895, à meia-noite, uma bomba explode no Parlamento londrino. Medidas de segurança são rapidamente acionadas, e o jovem Michael Chapman, um trabalhador ligado a grupos anarquistas, é detido. A serviço da Coroa, Mycroft Holmes é encarregado de investigar se a bomba foi um caso isolado ou parte de uma orquestração maior. Tudo parece fácil de ser solucionado até a chegada do seu irmão, o detetive consultor, Sherlock Holmes, o qual foi contratado pelos pais do jovem para provar a inocência do seu filho. Então, duas brilhantes mentes londrinas encontram-se para determinar qual foi o envolvimento do jovem Chapman no caso. Seria ele parte de um grupo anarquista ou apenas um bode expiatório.
Quick View

Dominion

Dominion

Você é um monarca, tal como o eram os seus pais antes de si: é o governante de um pequeno feudo, cheio de rios, montes e vales. Porém, ao contrário dos seus pais, tem os seus próprios sonhos e ambições! Você deseja ter um feudo maior, mais agradável, com ainda mais rios, e também vastas planícies e florestas. O que quer é um Domínio! Em todas direções existem apenas feudos, propriedades e conflitos mesquinhos. Todas estas terras são pequenas, controladas por pequenos senhores à beira da anarquia. Vai uni-los sob o seu estandarte e trazer-lhes a civilização. Mas cuidado! Deve haver algo de estranho no ar, pois vários outros monarcas tiveram essa mesma ideia ao mesmo tempo. Agora, vai ter de correr para reclamar o maior número possível destas terras de ninguém, mas tem também de se esquivar dos outros. Para tal, vai contratar vassalos, construir edifícios, melhorar o seu castelo e encher os cofres da sua câmara de tesouro. Os seus pais não ficariam orgulhosos, mas os seus avós do lado da sua mãe iam delirar!
Back to top