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Jogadores

3 – 6

Duração

30 minutos

Idade

8+

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Pandemia

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Conseguirão salvar a humanidade? Como membros de uma equipa de combate às doenças, os jogadores têm de manter quatro doenças sob controle enquanto procuram uma cura para elas. Os membros da equipa viajarão pelo mundo tratando infecções enquanto procuram meios de curá-las. Os jogadores têm de trabalhar em equipa para serem bem sucedidos. Pandemia é um jogo cooperativo, todos os jogadores vencem ou perdem juntos. O tempo está passando e os surtos alimentam as pragas que se espalham. Será que conseguirão encontrar a cura para todas as quatro doenças a tempo? O destino da humanidade está nas vossas mãos!
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24 de fevereiro de 1895, à meia-noite, uma bomba explode no Parlamento londrino. Medidas de segurança são rapidamente acionadas, e o jovem Michael Chapman, um trabalhador ligado a grupos anarquistas, é detido. A serviço da Coroa, Mycroft Holmes é encarregado de investigar se a bomba foi um caso isolado ou parte de uma orquestração maior. Tudo parece fácil de ser solucionado até a chegada do seu irmão, o detetive consultor, Sherlock Holmes, o qual foi contratado pelos pais do jovem para provar a inocência do seu filho. Então, duas brilhantes mentes londrinas encontram-se para determinar qual foi o envolvimento do jovem Chapman no caso. Seria ele parte de um grupo anarquista ou apenas um bode expiatório.
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Catan Descobre um novo mundo! És um dos primeiros colonos a chegar à ilha de CATAN. Rapidamente começam a aparecer as primeiras aldeias e as primeiras ruas, enquanto os férteis terrenos fornecem abundantes matérias-primas. Pouco a pouco, o comércio floresce e as aldeias convertem-se em cidades. Mas não demora até que o espaço na ilha comece a escassear e tem início uma desenfreada disputa pelas terras, pelos recursos e pelo poder. A tua única opção será planear com astúcia, realizar trocas comerciais ousadas e confiar na sorte!
  https://www.youtube.com/watch?v=3t0BVFjhhCA    
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Catan Junior

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O novo Catan Junior passa-se num conjunto de seis ilhas em que os jogadores constroem esconderijos e encontram a misteriosa ilha encantada , onde vive o Capitão Fantasma. Cada ilha gera um recurso específico : madeira , cabras, melaço ou espadas. Os jogadores devem usar esses recursos para construir navios, alargar o seu domínio e construir novos esconderijos de onde vão dominando o jogo.
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Dominion

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Você é um monarca, tal como o eram os seus pais antes de si: é o governante de um pequeno feudo, cheio de rios, montes e vales. Porém, ao contrário dos seus pais, tem os seus próprios sonhos e ambições! Você deseja ter um feudo maior, mais agradável, com ainda mais rios, e também vastas planícies e florestas. O que quer é um Domínio! Em todas direções existem apenas feudos, propriedades e conflitos mesquinhos. Todas estas terras são pequenas, controladas por pequenos senhores à beira da anarquia. Vai uni-los sob o seu estandarte e trazer-lhes a civilização. Mas cuidado! Deve haver algo de estranho no ar, pois vários outros monarcas tiveram essa mesma ideia ao mesmo tempo. Agora, vai ter de correr para reclamar o maior número possível destas terras de ninguém, mas tem também de se esquivar dos outros. Para tal, vai contratar vassalos, construir edifícios, melhorar o seu castelo e encher os cofres da sua câmara de tesouro. Os seus pais não ficariam orgulhosos, mas os seus avós do lado da sua mãe iam delirar!
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Em Marco Polo os jogadores assumem os papéis de personagens que estiveram junto de Marco Polo durante as suas viagens. Eles começam em Veneza, mas as escolhas feitas por cada jogador afetam a sua jornada. As decisões devem ser tomadas com cuidado... ir directo para Pequim... ou é melhor seguir a rota por Sumatra?
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A Torre Encantada

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A princesa foi novamente capturada por um malvado feiticeiro. Um dos jogadores assume o papel do feiticeiro e esconde uma chave debaixo de um dos 16 espaços do tabuleiro. Os restantes jogadores jogam em conjunto com o Robin que tem de encontrar a chave antes que o feiticeiro regresse. Para complicar mais as coisas, existem 6 fechaduras onde se pode inserir a chave mas só uma libertará a princesa, o que tornará mais difícil adiantar-se ao feiticeiro.
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Carcassonne Junior

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É um dia muito especial em Carcassonne: 14 de Julho, o dia Nacional de França, em que é tradição deixar à solta ovelhas, galinhas e vacas. Durante todo o dia as crianças de Carcassonne divertem-se perseguindo e tentando apanhar os animais antes que anoiteça.
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