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Jogadores

3 – 6

Duração

30 minutos

Idade

8+

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A Ilha Proibida

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Atreva-se a descobrir a Ilha Proibida! Una-se a um grupo de ousados aventureiros numa missão de vida ou morte para recuperar quatro tesouros sagrados das ruínas desde perigoso paraíso. Os membros da sua equipa terão de manter a calma e colaborar uns com os outros enquanto enfrentam situações trepidantes porque a ilha está a afundar-se a cada momento que passa. Reúna rapidamente os tesouros e faça uma saída triunfal antes de ser engolido pelas águas abissais! Um jogo criado por Matt Leacock.
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  https://www.youtube.com/watch?v=3t0BVFjhhCA    
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Twilight struggle é um jogo para duas pessoas que simula os 45 anos da roda-viva de intrigas, disputas por prestígio e irrupções ocasionais de conflitos armados entre a União Soviética e os Estados Unidos. O mundo inteiro é a arena onde esses dois titãs se digladiam para proteger suas ideologias e seus modos de vida. A partida começa na Europa arruinada, no momento em que estas duas novas “superpotências” disputam os destroços deixados pela Segunda Guerra Mundial, e termina em 1989, quando só os Estados Unidos continuavam de pé.
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A princesa foi novamente capturada por um malvado feiticeiro. Um dos jogadores assume o papel do feiticeiro e esconde uma chave debaixo de um dos 16 espaços do tabuleiro. Os restantes jogadores jogam em conjunto com o Robin que tem de encontrar a chave antes que o feiticeiro regresse. Para complicar mais as coisas, existem 6 fechaduras onde se pode inserir a chave mas só uma libertará a princesa, o que tornará mais difícil adiantar-se ao feiticeiro.
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No alto de um castelo vive um velho fantasma. Pé ante pé, um grupo de corajosas crianças começa a subir os degraus íngremes. Todos querem chegar ao topo em primeiro lugar e assustar o fantasma com um grande "BUUUUU!!!" Mas o fantasma já conhece este jogo, pelo que enfeitiçou a escada para que as crianças, à medida que vão subindo, também se transformem em fantasmas! De cada vez que um jogador lança o dado e sai um fantasma, pode colocar um fantasma sobre o peão de qualquer jogador à escolha. Une-os uma misteriosa força magnética: o peão desapareceu! Agora só há que lembrar sob qual fantasma está o peão. Se todos os peões já se transformaram, sempre que o dado mostre um fantasma, trocam-se as posições de dois fantasmas. O vencedor será aquele que consiga recordar-se onde está o seu peão, apesar de toda a confusão, e chegar ao último degrau com o seu fantasma... BUUUU!!!
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Cocoricó Cocorocó!

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O galinheiro anda agitado! Hoje é o dia da Corrida Depenadora nas Olímpiadas Galináceas. Nesta prova, cada galinha tentará ultrapassar as restantes. Quando uma galinha consegue ultrapassar a que tenha à frente, retira-lhe as preciosas penas da cauda. A primeira que consiga depenar as restantes corredoras será a vencedora. Porém as galinhas só poderão avançar se conhecerem muito bem o galinheiro. E uma galinha-choca com problemas de memória terá dificuldades em receber uma medalha emplumada.
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Você é um monarca, tal como o eram os seus pais antes de si: é o governante de um pequeno feudo, cheio de rios, montes e vales. Porém, ao contrário dos seus pais, tem os seus próprios sonhos e ambições! Você deseja ter um feudo maior, mais agradável, com ainda mais rios, e também vastas planícies e florestas. O que quer é um Domínio! Em todas direções existem apenas feudos, propriedades e conflitos mesquinhos. Todas estas terras são pequenas, controladas por pequenos senhores à beira da anarquia. Vai uni-los sob o seu estandarte e trazer-lhes a civilização. Mas cuidado! Deve haver algo de estranho no ar, pois vários outros monarcas tiveram essa mesma ideia ao mesmo tempo. Agora, vai ter de correr para reclamar o maior número possível destas terras de ninguém, mas tem também de se esquivar dos outros. Para tal, vai contratar vassalos, construir edifícios, melhorar o seu castelo e encher os cofres da sua câmara de tesouro. Os seus pais não ficariam orgulhosos, mas os seus avós do lado da sua mãe iam delirar!
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