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Jogadores

2 – 5

Duração

20 minutos

Idade

8+

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Holmes Sherlock & Mycroft

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24 de fevereiro de 1895, à meia-noite, uma bomba explode no Parlamento londrino. Medidas de segurança são rapidamente acionadas, e o jovem Michael Chapman, um trabalhador ligado a grupos anarquistas, é detido. A serviço da Coroa, Mycroft Holmes é encarregado de investigar se a bomba foi um caso isolado ou parte de uma orquestração maior. Tudo parece fácil de ser solucionado até a chegada do seu irmão, o detetive consultor, Sherlock Holmes, o qual foi contratado pelos pais do jovem para provar a inocência do seu filho. Então, duas brilhantes mentes londrinas encontram-se para determinar qual foi o envolvimento do jovem Chapman no caso. Seria ele parte de um grupo anarquista ou apenas um bode expiatório.
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No alto de um castelo vive um velho fantasma. Pé ante pé, um grupo de corajosas crianças começa a subir os degraus íngremes. Todos querem chegar ao topo em primeiro lugar e assustar o fantasma com um grande "BUUUUU!!!" Mas o fantasma já conhece este jogo, pelo que enfeitiçou a escada para que as crianças, à medida que vão subindo, também se transformem em fantasmas! De cada vez que um jogador lança o dado e sai um fantasma, pode colocar um fantasma sobre o peão de qualquer jogador à escolha. Une-os uma misteriosa força magnética: o peão desapareceu! Agora só há que lembrar sob qual fantasma está o peão. Se todos os peões já se transformaram, sempre que o dado mostre um fantasma, trocam-se as posições de dois fantasmas. O vencedor será aquele que consiga recordar-se onde está o seu peão, apesar de toda a confusão, e chegar ao último degrau com o seu fantasma... BUUUU!!!
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Vencedor do prémio Spiel of das Jahre - Melhor Jogo do Ano em 2016 – na categoria tabuleiro. Neste jogo de espiões e agentes duas equipas competem para ver quem conseguirá fazer contacto com todos os seus agentes primeiro ao mesmo tempo que evitam o assassino! Código Secreto: ganhando ou perdendo, é sempre empolgante descobrir o significado das pistas.
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Em Marco Polo os jogadores assumem os papéis de personagens que estiveram junto de Marco Polo durante as suas viagens. Eles começam em Veneza, mas as escolhas feitas por cada jogador afetam a sua jornada. As decisões devem ser tomadas com cuidado... ir directo para Pequim... ou é melhor seguir a rota por Sumatra?
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