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Jogadores

1 – 4

Duração

45-90 minutos

Idade

12+

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Vencedor do prémio Spiel of das Jahre - Melhor Jogo do Ano em 2016 – na categoria tabuleiro. Neste jogo de espiões e agentes duas equipas competem para ver quem conseguirá fazer contacto com todos os seus agentes primeiro ao mesmo tempo que evitam o assassino! Código Secreto: ganhando ou perdendo, é sempre empolgante descobrir o significado das pistas.
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É um dia muito especial em Carcassonne: 14 de Julho, o dia Nacional de França, em que é tradição deixar à solta ovelhas, galinhas e vacas. Durante todo o dia as crianças de Carcassonne divertem-se perseguindo e tentando apanhar os animais antes que anoiteça.
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Conseguirão salvar a humanidade? Como membros de uma equipa de combate às doenças, os jogadores têm de manter quatro doenças sob controle enquanto procuram uma cura para elas. Os membros da equipa viajarão pelo mundo tratando infecções enquanto procuram meios de curá-las. Os jogadores têm de trabalhar em equipa para serem bem sucedidos. Pandemia é um jogo cooperativo, todos os jogadores vencem ou perdem juntos. O tempo está passando e os surtos alimentam as pragas que se espalham. Será que conseguirão encontrar a cura para todas as quatro doenças a tempo? O destino da humanidade está nas vossas mãos!
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24 de fevereiro de 1895, à meia-noite, uma bomba explode no Parlamento londrino. Medidas de segurança são rapidamente acionadas, e o jovem Michael Chapman, um trabalhador ligado a grupos anarquistas, é detido. A serviço da Coroa, Mycroft Holmes é encarregado de investigar se a bomba foi um caso isolado ou parte de uma orquestração maior. Tudo parece fácil de ser solucionado até a chegada do seu irmão, o detetive consultor, Sherlock Holmes, o qual foi contratado pelos pais do jovem para provar a inocência do seu filho. Então, duas brilhantes mentes londrinas encontram-se para determinar qual foi o envolvimento do jovem Chapman no caso. Seria ele parte de um grupo anarquista ou apenas um bode expiatório.
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A visita ao Vale dos Reis é, sem dúvida, a parte mais importante das suas férias no Egito. Mas quando os jogadores estão dentro do túmulo de Tutancámon, percebem que se perderam do resto do grupo. De repente dão de caras com uma misteriosa câmara funerária e ao entrar ouvem um ruído perturbador! A porta de pedra fecha atrás deles, bloqueando a saída! Ao olharem em redor, descobrem um caderno coberto de pó e um disco estranho...
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