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Jogadores

2 – 8

Duração

15 minutos

Idade

8+

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Bolachas!

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A Ilha Proibida

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Atreva-se a descobrir a Ilha Proibida! Una-se a um grupo de ousados aventureiros numa missão de vida ou morte para recuperar quatro tesouros sagrados das ruínas desde perigoso paraíso. Os membros da sua equipa terão de manter a calma e colaborar uns com os outros enquanto enfrentam situações trepidantes porque a ilha está a afundar-se a cada momento que passa. Reúna rapidamente os tesouros e faça uma saída triunfal antes de ser engolido pelas águas abissais! Um jogo criado por Matt Leacock.
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Carcassonne

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De autoria de Klaus-Jurgen Wrede, Carcassonne foi um enorme sucesso com mais de meio milhão de jogos vendidos no ano passado. Carcassonne é uma zona fortificada no sul de França, com uma grande tradição medieval. De autoria de Klaus-Jurgen Wrede, Carcassonne foi um enorme sucesso com mais de meio milhão de jogos vendidos no ano passado. E qual é o segredo por trás deste sucesso? Um jogo de família, com regras simples, rápidas e sempre diferentes. Os jogadores alternam a criar um mapa da zona de Carcassonne, construindo cidades, caminhos, igrejas e quintas e colocando lá os seus seguidores - cavaleiros, ladrões, monges e agricultores que dão pontos aos jogadores. Quem tiver mais pontos ganha! Dos oito aos oitenta anos, este é o jogo ideal para passar um serão em família ou com os amigos.
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Não há duas sem três... Filomena, Parker e Peter passam o dia pendurados nas teias de aranha, divertidos com a sua brincadeira favorita: assustar e capturar as formigas do bosque. Estas correm para tentar escapar, mas a pequena Filomena parece estar sempre no local certo à hora certa! Esta divertida aventura a três dimensões vai proporcionar-vos bons momentos na companhia de … aranhas e formigas!
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Catan Descobre um novo mundo! És um dos primeiros colonos a chegar à ilha de CATAN. Rapidamente começam a aparecer as primeiras aldeias e as primeiras ruas, enquanto os férteis terrenos fornecem abundantes matérias-primas. Pouco a pouco, o comércio floresce e as aldeias convertem-se em cidades. Mas não demora até que o espaço na ilha comece a escassear e tem início uma desenfreada disputa pelas terras, pelos recursos e pelo poder. A tua única opção será planear com astúcia, realizar trocas comerciais ousadas e confiar na sorte!
  https://www.youtube.com/watch?v=3t0BVFjhhCA    
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O novo Catan Junior passa-se num conjunto de seis ilhas em que os jogadores constroem esconderijos e encontram a misteriosa ilha encantada , onde vive o Capitão Fantasma. Cada ilha gera um recurso específico : madeira , cabras, melaço ou espadas. Os jogadores devem usar esses recursos para construir navios, alargar o seu domínio e construir novos esconderijos de onde vão dominando o jogo.
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Depois de terem uma avaria no carro os jogadores vão ter de procurar abrigo para a noite. Por sorte, encontram uma cabana abandonada na floresta. Mas antes de amanhecer percebem que a porta pela qual entraram foi fechada e trancada! E todas as janelas têm barras de ferro que impedem que saiam! Então, em cima de uma mesa, descobrem um caderno estranho e um disco curioso.
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É um dia muito especial em Carcassonne: 14 de Julho, o dia Nacional de França, em que é tradição deixar à solta ovelhas, galinhas e vacas. Durante todo o dia as crianças de Carcassonne divertem-se perseguindo e tentando apanhar os animais antes que anoiteça.
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Labirinto Mágico

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Paf! ai! O pequeno mago esfrega os olhos com surpresa. Está um muro diante dele, Os aprendizes de mago exploram o Labirinto Mágico. Hoje têm uma tarefa importante a cumprir: Procurar os símbolos mágicos! Isso seria muito simples se os magos grandes não estivessem sempre a pregar partidas aos pequenos. Os caminhos vão-se abrindo e fechando, como por magia... Cada jogador tenta ganhar ao labirinto com o seu marcador e ser o primeiro a conseguir 5 símbolos mágicos.
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No alto de um castelo vive um velho fantasma. Pé ante pé, um grupo de corajosas crianças começa a subir os degraus íngremes. Todos querem chegar ao topo em primeiro lugar e assustar o fantasma com um grande "BUUUUU!!!" Mas o fantasma já conhece este jogo, pelo que enfeitiçou a escada para que as crianças, à medida que vão subindo, também se transformem em fantasmas! De cada vez que um jogador lança o dado e sai um fantasma, pode colocar um fantasma sobre o peão de qualquer jogador à escolha. Une-os uma misteriosa força magnética: o peão desapareceu! Agora só há que lembrar sob qual fantasma está o peão. Se todos os peões já se transformaram, sempre que o dado mostre um fantasma, trocam-se as posições de dois fantasmas. O vencedor será aquele que consiga recordar-se onde está o seu peão, apesar de toda a confusão, e chegar ao último degrau com o seu fantasma... BUUUU!!!
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