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Jogadores

2-4

Duração

20 minutos

Idade

8+

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Dominion

Dominion

Você é um monarca, tal como o eram os seus pais antes de si: é o governante de um pequeno feudo, cheio de rios, montes e vales. Porém, ao contrário dos seus pais, tem os seus próprios sonhos e ambições! Você deseja ter um feudo maior, mais agradável, com ainda mais rios, e também vastas planícies e florestas. O que quer é um Domínio! Em todas direções existem apenas feudos, propriedades e conflitos mesquinhos. Todas estas terras são pequenas, controladas por pequenos senhores à beira da anarquia. Vai uni-los sob o seu estandarte e trazer-lhes a civilização. Mas cuidado! Deve haver algo de estranho no ar, pois vários outros monarcas tiveram essa mesma ideia ao mesmo tempo. Agora, vai ter de correr para reclamar o maior número possível destas terras de ninguém, mas tem também de se esquivar dos outros. Para tal, vai contratar vassalos, construir edifícios, melhorar o seu castelo e encher os cofres da sua câmara de tesouro. Os seus pais não ficariam orgulhosos, mas os seus avós do lado da sua mãe iam delirar!
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Cocoricó Cocorocó!

Cocoricó Cocorocó!

O galinheiro anda agitado! Hoje é o dia da Corrida Depenadora nas Olímpiadas Galináceas. Nesta prova, cada galinha tentará ultrapassar as restantes. Quando uma galinha consegue ultrapassar a que tenha à frente, retira-lhe as preciosas penas da cauda. A primeira que consiga depenar as restantes corredoras será a vencedora. Porém as galinhas só poderão avançar se conhecerem muito bem o galinheiro. E uma galinha-choca com problemas de memória terá dificuldades em receber uma medalha emplumada.
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Um Império em 8 Minutos

Um Império em 8 Minutos Em “Um Império em 8 Minutos”, 2 a 5 jogadores revezam-se em turnos escolhendo uma carta dentre seis visíveis. A carta confere um recurso e também apresenta uma ação que o jogador realiza imediatamente. As ações ajudam os jogadores a dominar espaços no mapa, mas conjuntos de recursos valem pontos no final do jogo, portanto, os jogadores precisam equilibrar esses dois aspectos.  “Um Império em 8 Minutos” é um jogo rápido de controle de território que exige decisões difíceis. É fácil de aprender e perfeito para aqueles momentos em que só temos alguns minutos.
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Diário de Um Banana – Toque do Queijo

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Se és fã dos livros experimenta o jogo e diverte-te com os teus amigos! Criado pelo autor da divertida série de livros "Diário de Um Banana", este é um jogo que te vai fazer rir e divertir enquanto disputas uma corrida empolgante com os teus amigos até à linha de chegada. Escolhe um dos seis personagens - Greg, Fregley, Manny, Rodrick ou Holly Hills - e joga as 4 atividades para descobrires o que tens ou não em comum com os teus parceiros. A tua avó já copiou um teste? O teu melhor amigo já adormeceu numa sala de aula? O teu primo já fez xixi numa piscina? Quando o jogo terminar ficarás a conhecer as respostas para estas questões! O jogador que conseguir entrar na cabeça dos seus parceiros está destinado a vencer - a menos, é claro que tenha o Toque do Queijo!
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Pandemic: Iberia

Pandemic: Iberia

Nesta edição limitada de colecionador, criada por Matt Leacock e Jesus Torres, Pandemic mudou-se para a Península Ibérica em meados do século XIX. Pandemic Iberia é um jogo independente, baseado no Pandemic, com as novas regras, 17 novos personagens, 15 eventos e dois desafios históricos. Os jogadores terão de construir a rede ferroviária, purificar a água para evitar a disseminação de quatro doenças (febre tifoide, cólera, malária e febre amarela) e investigá-las para fazerem parte da história da medicina. Surtos e epidemias propagam-se a um ritmo alarmante neste interessante período histórico. Conseguirão salvar a humanidade?
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Micro Robots

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O computador de controle falhou e precisa ser consertado. Todas as luzes de aviso estão a piscar e o robô de reparos tem de percorrer rapidamente a placa-mãe. Os jogadores precisam ajudá-lo a alcançar os pontos danificados. Quem será o primeiro a encontrar a rota para o próximo alvo?
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Carcassonne

Carcassonne

De autoria de Klaus-Jurgen Wrede, Carcassonne foi um enorme sucesso com mais de meio milhão de jogos vendidos no ano passado. Carcassonne é uma zona fortificada no sul de França, com uma grande tradição medieval. De autoria de Klaus-Jurgen Wrede, Carcassonne foi um enorme sucesso com mais de meio milhão de jogos vendidos no ano passado. E qual é o segredo por trás deste sucesso? Um jogo de família, com regras simples, rápidas e sempre diferentes. Os jogadores alternam a criar um mapa da zona de Carcassonne, construindo cidades, caminhos, igrejas e quintas e colocando lá os seus seguidores - cavaleiros, ladrões, monges e agricultores que dão pontos aos jogadores. Quem tiver mais pontos ganha! Dos oito aos oitenta anos, este é o jogo ideal para passar um serão em família ou com os amigos.
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Labirinto Mágico

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Paf! ai! O pequeno mago esfrega os olhos com surpresa. Está um muro diante dele, Os aprendizes de mago exploram o Labirinto Mágico. Hoje têm uma tarefa importante a cumprir: Procurar os símbolos mágicos! Isso seria muito simples se os magos grandes não estivessem sempre a pregar partidas aos pequenos. Os caminhos vão-se abrindo e fechando, como por magia... Cada jogador tenta ganhar ao labirinto com o seu marcador e ser o primeiro a conseguir 5 símbolos mágicos.
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Catan

Catan Descobre um novo mundo! És um dos primeiros colonos a chegar à ilha de CATAN. Rapidamente começam a aparecer as primeiras aldeias e as primeiras ruas, enquanto os férteis terrenos fornecem abundantes matérias-primas. Pouco a pouco, o comércio floresce e as aldeias convertem-se em cidades. Mas não demora até que o espaço na ilha comece a escassear e tem início uma desenfreada disputa pelas terras, pelos recursos e pelo poder. A tua única opção será planear com astúcia, realizar trocas comerciais ousadas e confiar na sorte!
  https://www.youtube.com/watch?v=3t0BVFjhhCA    
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Exit: A Cabana Abandonada

Exit: A Cabana Abandonada

Depois de terem uma avaria no carro os jogadores vão ter de procurar abrigo para a noite. Por sorte, encontram uma cabana abandonada na floresta. Mas antes de amanhecer percebem que a porta pela qual entraram foi fechada e trancada! E todas as janelas têm barras de ferro que impedem que saiam! Então, em cima de uma mesa, descobrem um caderno estranho e um disco curioso.
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