Loading the content...
Navigation

Produtos

Voltar à Página Anterior
Descrição

Descrição

Search by address
Distance:

liv_bertrand logo_fnac_pt porto_ed
Informações Adicionais

Informação adicional

Jogadores

2 – 5

Duração

8 a 20 minutos

Idade

12+

Produtos Relacionados

Quick View

Baby Blues

Baby Blues

Imagine que trabalha numa creche e que tem cinco bebés a seu cargo. O seu objetivo é simples: manter os bebés felizes e evitar que chorem. Quando eles começam a chorar não conseguirá fazer com que parem. Os jogadores terão de evitar tudo o que irrita os bebés: fraldas sujas, brinquedos estragados, biberões vazios. Serão capazes?
Quick View

Holmes Sherlock & Mycroft

Holmes Sherlock & Mycroft

24 de fevereiro de 1895, à meia-noite, uma bomba explode no Parlamento londrino. Medidas de segurança são rapidamente acionadas, e o jovem Michael Chapman, um trabalhador ligado a grupos anarquistas, é detido. A serviço da Coroa, Mycroft Holmes é encarregado de investigar se a bomba foi um caso isolado ou parte de uma orquestração maior. Tudo parece fácil de ser solucionado até a chegada do seu irmão, o detetive consultor, Sherlock Holmes, o qual foi contratado pelos pais do jovem para provar a inocência do seu filho. Então, duas brilhantes mentes londrinas encontram-se para determinar qual foi o envolvimento do jovem Chapman no caso. Seria ele parte de um grupo anarquista ou apenas um bode expiatório.
Quick View

Catan

Catan Descobre um novo mundo! És um dos primeiros colonos a chegar à ilha de CATAN. Rapidamente começam a aparecer as primeiras aldeias e as primeiras ruas, enquanto os férteis terrenos fornecem abundantes matérias-primas. Pouco a pouco, o comércio floresce e as aldeias convertem-se em cidades. Mas não demora até que o espaço na ilha comece a escassear e tem início uma desenfreada disputa pelas terras, pelos recursos e pelo poder. A tua única opção será planear com astúcia, realizar trocas comerciais ousadas e confiar na sorte!
  https://www.youtube.com/watch?v=3t0BVFjhhCA    
Quick View

As Escadas Assombradas

As Escadas Assombradas

No alto de um castelo vive um velho fantasma. Pé ante pé, um grupo de corajosas crianças começa a subir os degraus íngremes. Todos querem chegar ao topo em primeiro lugar e assustar o fantasma com um grande "BUUUUU!!!" Mas o fantasma já conhece este jogo, pelo que enfeitiçou a escada para que as crianças, à medida que vão subindo, também se transformem em fantasmas! De cada vez que um jogador lança o dado e sai um fantasma, pode colocar um fantasma sobre o peão de qualquer jogador à escolha. Une-os uma misteriosa força magnética: o peão desapareceu! Agora só há que lembrar sob qual fantasma está o peão. Se todos os peões já se transformaram, sempre que o dado mostre um fantasma, trocam-se as posições de dois fantasmas. O vencedor será aquele que consiga recordar-se onde está o seu peão, apesar de toda a confusão, e chegar ao último degrau com o seu fantasma... BUUUU!!!
Quick View

Micro Robots

Micro Robots

O computador de controle falhou e precisa ser consertado. Todas as luzes de aviso estão a piscar e o robô de reparos tem de percorrer rapidamente a placa-mãe. Os jogadores precisam ajudá-lo a alcançar os pontos danificados. Quem será o primeiro a encontrar a rota para o próximo alvo?
Quick View

Exit: A Tumba do Faraó

Exit: A Tumba do Faraó

A visita ao Vale dos Reis é, sem dúvida, a parte mais importante das suas férias no Egito. Mas quando os jogadores estão dentro do túmulo de Tutancámon, percebem que se perderam do resto do grupo. De repente dão de caras com uma misteriosa câmara funerária e ao entrar ouvem um ruído perturbador! A porta de pedra fecha atrás deles, bloqueando a saída! Ao olharem em redor, descobrem um caderno coberto de pó e um disco estranho...
Quick View

Dominion

Dominion

Você é um monarca, tal como o eram os seus pais antes de si: é o governante de um pequeno feudo, cheio de rios, montes e vales. Porém, ao contrário dos seus pais, tem os seus próprios sonhos e ambições! Você deseja ter um feudo maior, mais agradável, com ainda mais rios, e também vastas planícies e florestas. O que quer é um Domínio! Em todas direções existem apenas feudos, propriedades e conflitos mesquinhos. Todas estas terras são pequenas, controladas por pequenos senhores à beira da anarquia. Vai uni-los sob o seu estandarte e trazer-lhes a civilização. Mas cuidado! Deve haver algo de estranho no ar, pois vários outros monarcas tiveram essa mesma ideia ao mesmo tempo. Agora, vai ter de correr para reclamar o maior número possível destas terras de ninguém, mas tem também de se esquivar dos outros. Para tal, vai contratar vassalos, construir edifícios, melhorar o seu castelo e encher os cofres da sua câmara de tesouro. Os seus pais não ficariam orgulhosos, mas os seus avós do lado da sua mãe iam delirar!
Quick View

Carcassonne

Carcassonne

De autoria de Klaus-Jurgen Wrede, Carcassonne foi um enorme sucesso com mais de meio milhão de jogos vendidos no ano passado. Carcassonne é uma zona fortificada no sul de França, com uma grande tradição medieval. De autoria de Klaus-Jurgen Wrede, Carcassonne foi um enorme sucesso com mais de meio milhão de jogos vendidos no ano passado. E qual é o segredo por trás deste sucesso? Um jogo de família, com regras simples, rápidas e sempre diferentes. Os jogadores alternam a criar um mapa da zona de Carcassonne, construindo cidades, caminhos, igrejas e quintas e colocando lá os seus seguidores - cavaleiros, ladrões, monges e agricultores que dão pontos aos jogadores. Quem tiver mais pontos ganha! Dos oito aos oitenta anos, este é o jogo ideal para passar um serão em família ou com os amigos.
Quick View

Sushi Go!

Sushi Go!

Sushi Go! - em Português Em Sushi Go, os jogadores têm de compor rapidamente a melhor combinação de sushi para conquistar a maior pontuação. É um jogo de cartas divertido rápido, pequeno e que vem numa atrativa caixa de metal de fácil transporte para jogar em qualquer lugar. Delicie-se com as cartas pudim ou veja se é melhor reunir um trio de sashimi ou optar por mais makis. Um jogo para “devorar” cartas!
Quick View

Cocoricó Cocorocó!

Cocoricó Cocorocó!

O galinheiro anda agitado! Hoje é o dia da Corrida Depenadora nas Olímpiadas Galináceas. Nesta prova, cada galinha tentará ultrapassar as restantes. Quando uma galinha consegue ultrapassar a que tenha à frente, retira-lhe as preciosas penas da cauda. A primeira que consiga depenar as restantes corredoras será a vencedora. Porém as galinhas só poderão avançar se conhecerem muito bem o galinheiro. E uma galinha-choca com problemas de memória terá dificuldades em receber uma medalha emplumada.
Back to top