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Carcassonne
 
Carcassonne

De autoria de Klaus-Jurgen Wrede, Carcassonne foi um enorme sucesso com mais de meio milhão de jogos vendidos no ano passado.

Carcassonne é uma zona fortificada no sul de França, com uma grande tradição medieval. De autoria de Klaus-Jurgen Wrede, Carcassonne foi um enorme sucesso com mais de meio milhão de jogos vendidos no ano passado.

E qual é o segredo por trás deste sucesso? Um jogo de família, com regras simples, rápidas e sempre diferentes. Os jogadores alternam a criar um mapa da zona de Carcassonne, construindo cidades, caminhos, igrejas e quintas e colocando lá os seus seguidores - cavaleiros, ladrões, monges e agricultores – que dão pontos aos jogadores.
Quem tiver mais pontos ganha! Dos oito aos oitenta anos, este é o jogo ideal para passar um serão em família ou com os amigos.

 

Um jogo de família, com regras simples, rápidas e sempre diferentes. Os jogadores alternam a criar um mapa da zona de Carcassonne, construindo cidades, caminhos, igrejas e quintas e colocando lá os seus seguidores - cavaleiros, ladrões, monges e agricultores - que dão pontos aos jogadores.


* 72 peças de território (incluindo uma peça de início, com o reverso de cor negra), ilustradas com segmentos de cidades, caminhos, campos e claustros
* 40 fichas de seguidores, em 5 cores. Cada seguidor pode ser usado como cavaleiro, ladrão, camponês ou monge. Uma das fichas de seguidores de cada jogador utiliza-se como contador de pontuação
* 1 marcador para marcar o números de pontos que somam os jogadores
* 1 livro de regras

Idades: A partir dos 8
Jogadores: 2 a 5
Duração: 30 -45min
Idioma: Português
Dificuldade: ***

A expansão oferece novos desafios a todos os fãs de Carcassonne:

* A Catedral triplica o valor de uma cidade, a Estalagem duplica o valor de uma estrada, e o Rio modifica o início do jogo fazendo com que cada partida seja diferente.

* O seguidor grande duplica as hipóteses de controlar uma cidade, estrada ou campo.

* Está também incluído todo o material necessário para permitir que um sexto jogador se junte à diversão, e 6 peças de pontuação para facilitar a contagem de pontos.


 

Idades: A partir dos 8
Jogadores: 2 a 6
Duração: 60min
Idioma: Português
Dificuldade: ***

Esta expansão eleva Carcassonne a uma nova dimensão de diversão e estratégia:

* Os Construtores permitem colocar peças de território adicionais por turno, o que faz com que o jogo se desenvolva com maior velocidade.
* Os Comerciantes dão pontos extra.
* Os porcos aumentam o valor das quintas.
* Também se inclui uma bolsa de tecido para guardar as peças de território, tornando mais fácil misturá-las e tirá-las à sorte.


 

Idades: A partir dos 8
Jogadores: 2 a 6
Duração: 60min
Idioma: Português
Dificuldade: ***

Carcassonne: Caçadores e Recolectores

É um jogo da série Carcassone. Os jogadores constroem uma planície Pré-Histórica que inclui rios, lagos, florestas e prados. Depois enviam membros da sua tribo para caçar e reunir peixe e construir campos de pesca. O jogo é jogável por si só. (Stand Alone)


 

Idades: A partir dos 8
Jogadores: 2 a 5
Duração:45min
Idioma: Português
Dificuldade: ***

Com esta nova expansão, Carcassonne entra no mundo da fantasia:

* O Dragão assola os territórios por onde passa, eliminando os seguidores que encontra.
* A Princesa obriga os cavaleiros a sair das cidades para ir combater o dragão.
* A Fada protege os seguidores, cortando o caminho ao dragão.

* Inclui-se ainda, gratuitamente, O Conde, uma mini-expansão que permite recrear a autêntica cidade de Carcassonne


 

Idades: A partir dos 8
Jogadores: 2 a 6
Duração:60min
Idioma: Português
Dificuldade: ***
Carcassonne: A Torre

Esta expansão de Carcassonne vai-te permitir construir na vertical! Os senhores da região decidiram construir altas torres, e colocar nelas guardas que vigiam qualquer movimento suspeito nos seus domínios.
Devido às torres, os jogadores podem fazer prisioneiros os seguidores dos seus oponentes, para em seguida negociar trocas ou pedir um resgate por eles.


Esta expansão também inclui um dispensador em forma de torre para armazenar as peças de território durante o jogo.

 

Conteúdo:
18 peças de cenário
30 segmentos de torre, de madeira
1 dispensador-torre para as peças de cenário
1 guia de regras em Português

Idades: A partir dos 10
Jogadores: 3 a 4
Duração: 120min
Idioma: Português
Dificuldade: ***
Carcassonne: Abadia e Alcaide

Com esta expansão, os jogadores têm novas possibilidades de fortalecer a sua influência na área que circunda Carcassonne.
Agora, mercadores viajantes transportam os seus bens para as cidades e mosteiros vizinhos. As cidades podem agora eleger os seus próprios alcaides. Simples camponeses podem construir grandes e prósperas quintas e a Igreja tenta aumentar a sua influência através da construção de abadias.

 

Conteúdo:
12 novas peças de território;
6 peças de território “Abadia”;
6 Alcaides;
6 celeiros;
6 vagões
Idades: A partir dos 7
Jogadores: 1 a 4
Duração: 15min
Idioma: Português
Dificuldade: **

A nova Expansão de Carcassonne!

Pela primeira vez, acção/destreza são adicionadas nas séries Carcassonne.
Quando um jogador coloca uma peça em jogo, a "ronda catapulta" começa. Na ronda da catapulta, os jogadores tentam atirar fichas especiais na catapulta de madeira.


Conteúdo:
- 12 peças de terreno;
- 1 catapulta em madeira;
- 1 tabuleiro de medição;
- 24 fichas de catapulta.

Jogadores: 2 - 6
Duração
: 30 Minutos
Idade : maiores de 8
Idioma: Português
Dificuldade: ***
Cardcassonne: O jogo de Cartas

Do mesmo criador do clássico Carcassonne chega agora uma versão do jogo de cartas.

 

  Jogadores: 2 - 5
Idades: 10 anos
Duração: 45 minutos
Dificuldade: **
Carcassonne Junior

É um dia muito especial em Carcassonne: 14 de Julho, o dia Nacional de França, em que é tradição deixar à solta ovelhas, galinhas e vacas.
Durante todo o dia as crianças de Carcassonne divertem-se perseguindo e tentando apanhar os animais antes que anoiteça

 

Conteúdo:
32 figuras de madeira em 4 cores
36 peças de território
Idades: A partir dos 4
Jogadores: 2 a 4
Duração: 20min
Idioma: Português
Dificuldade: *

Klaus-Jürgen Wrede (1963) é um criador de jogos de tabuleiro alemão, o criador do best-seller Carcassonne e Queda de Pompeia.
Filho de pais professores de música em Meschede, Alemanha, Wrede cresceu na cidade de Arnsberg, na Alemanha. Ele frequentou a faculdade, em Colônia, onde se formou em música e teologia.

Carcassonne tornou-se um dos jogos mais populares na BoardGameGeek nos últimos anos. A partir de 2007, dos milhares de jogos no site, apenas The Settlers of Catan teve mais votos por parte dos usuários.
Quando era criança jogou jogos como Banco Imobiliário e xadrez. Mais tarde, jogou o Kremlin, Civilization, Age of Renaissance, Tikal, Ra, entre outros. Os s eus criadores de jogos favoritos incluem Wolfgang Kramer, Reiner Knizia, Alan R. Moon, Klaus Teuber, Uwe Rosenberg, e Karl-Heinz Schmiel.

Klaus-Jürgen Wrede vive perto de Colônia e ensina música e educação religiosa. As suas músicas favoritas incluiem alma, Wagner, Sting, Brahms, U2, jazz, Supertramp, e Chopin.

 

perfil do autor: http://www.boardgamegeek.com/boardgamedesigner/398/klaus-jurgen-wrede
 
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Arte: carcassonne 2010

Regra Opcional 1: Mosteiros para toda a gente!
No princípio do jogo, cada jogador recebe uma peça de mosteiro. O mosteiro pode ser colocado
em jogo em vez de se retirar uma peça do monte a qualquer altura do jogo.
Nota: Com esta regra, os mosteiros ficam distribuídos de uma forma menos aleatória entre os jogadores.

Regra Opcional 2: Planeamento Urbanístico Individual
Todos os jogadores começam com 3 peças de terreno na mão. No turno do jogador, este escolhe uma das três peças e coloca-a em jogo. Depois retira uma peça de um monte para voltar a ter 3 peças na mão.
No final do jogo todas as peças têm que ser colocadas em jogo.

Regra Opcional 3:
Planeamento Urbanístico em Grupo
O jogo começa com 3 peças de terreno viradas para cima. No turno do jogador, este pode decidir escolher uma das três peças e colocá-la em jogo ou retirar uma peça virada para baixo de um dos montes. Depois retira uma peça de um monte para voltar a ter 3 peças viradas para cima.

Regra Opcional 4:
Seguidores pouco pontuais...
O jogador não pode colocar um seguidor na peça que acabou de colocar em jogo. O jogador só poderá colocar um seguidor em peças que tenham sido colocadas anteriormente (caso as regras
o permitam, é claro).

Regra Opcional 5:
Edifícios Inseguros
No final do jogo, os edifícios, estradas e mosteiros não completos não dão pontos. Portanto, os jogadores têm que ser muito cuidado a colocar as suas peças.

Regra Opcional 6:
Os Arquitectos
Todas as peças são distribuídas por todos os jogadores. Cada jogador pode olhar para todas as suas peças a qualquer altura do jogo. Embora esta seja uma variante bastante estratégica, é capaz de ser interessante dividir os mosteiros por toda a gente.

Regra Opcional 7:
Subir na Vida
Em vez de usar um seguidor na sua jogada, o jogador pode escolher uma das seguintes acções:
Assentar – Um ladrão é movido para uma quinta adjacente.
Aburguesar – Um camponês que se encontrava numa quinta adjacente a uma cidade inacabada, é movido para a cidade.
Guerra Religiosa – Dois cavaleiros são movidos para um mosteiro, que era controlado por outro jogador, que tem que retirar o seu monge de jogo.
Barão Ladrão – Um cavaleiro é colocado numa peça de estrada que seja parte da peça de cidade em que o cavaleiro estava antes.

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