A Noite dos Magos
A Noite dos Magos
Nas noites mais escuras, os magos reúnem-se para por à prova os seus poderes mágicos. No topo de uma colina, ao redor de uma fogueira, estão dispostos 12 caldeirões vermelhos. Este lugar mágico está cheio, rodeado de árvores e rochas. Um por um, os magos tentam empurrar os seus caldeirões até ao centro, e por magia tudo se move. Mas de repente... algo cai pela encosta. O mago pára imediatamente de empurrar e mantém-se no seu lugar. É a vez de outro mago tentar a sua sorte.A Torre Encantada
A Torre Encantada
A princesa foi novamente capturada por um malvado feiticeiro. Um dos jogadores assume o papel do feiticeiro e esconde uma chave debaixo de um dos 16 espaços do tabuleiro. Os restantes jogadores jogam em conjunto com o Robin que tem de encontrar a chave antes que o feiticeiro regresse. Para complicar mais as coisas, existem 6 fechaduras onde se pode inserir a chave mas só uma libertará a princesa, o que tornará mais difícil adiantar-se ao feiticeiro.As Escadas Assombradas
As Escadas Assombradas
No alto de um castelo vive um velho fantasma. Pé ante pé, um grupo de corajosas crianças começa a subir os degraus íngremes. Todos querem chegar ao topo em primeiro lugar e assustar o fantasma com um grande "BUUUUU!!!" Mas o fantasma já conhece este jogo, pelo que enfeitiçou a escada para que as crianças, à medida que vão subindo, também se transformem em fantasmas! De cada vez que um jogador lança o dado e sai um fantasma, pode colocar um fantasma sobre o peão de qualquer jogador à escolha. Une-os uma misteriosa força magnética: o peão desapareceu! Agora só há que lembrar sob qual fantasma está o peão. Se todos os peões já se transformaram, sempre que o dado mostre um fantasma, trocam-se as posições de dois fantasmas. O vencedor será aquele que consiga recordar-se onde está o seu peão, apesar de toda a confusão, e chegar ao último degrau com o seu fantasma... BUUUU!!!Cocoricó Cocorocó!
Cocoricó Cocorocó!
O galinheiro anda agitado! Hoje é o dia da Corrida Depenadora nas Olímpiadas Galináceas. Nesta prova, cada galinha tentará ultrapassar as restantes. Quando uma galinha consegue ultrapassar a que tenha à frente, retira-lhe as preciosas penas da cauda. A primeira que consiga depenar as restantes corredoras será a vencedora. Porém as galinhas só poderão avançar se conhecerem muito bem o galinheiro. E uma galinha-choca com problemas de memória terá dificuldades em receber uma medalha emplumada.Dino Race
Dino Race
Em Dino Race um alegre grupo de dinossauros tenta escapar a uma erupção vulcânica e, para tal, deverão eleger sabiamente o seu percurso já que a lava os perseguirá! Cada jogador orienta um par de dinossauros nesta aventura e também é necessário transportar um ovo muito valioso e que, para os pequenos dinossauros representa uma grande responsabilidade.Fantasma Blitz
Fantasma Blitz
Um jogo de reacção tão rápido como um raio, para 2 a 8 mentes atentas.Balduin, o fantasma, encontrou uma velha máquina fotográfica na cave do castelo. Imediatamente tirou fotografias de todas as coisas que gosta de fazer desaparecer enquanto ronda pelo castelo...incluindo a si mesmo, claro está! Infelizmente, a máquina fotográfica estava encantada e trocava as cores dos objectos quando tirava fotografias. Por vezes, a garrafa verde saía branca, outras vezes saía azul. Quando olha para as fotografias, Balduin não consegue recordar-se de qual seria a próxima coisa que queria fazer desaparecer.
És capaz de o ajudar a ser um bom fantasma? Para isso, deverás dizer rapidamente qual é o objecto correcto, ou encarregares-te tu próprio de o fazer desaparecer. Se fores o mais rápido a recolher os objectos correctos terás grandes possibilidades de ganhar.
Fantasma Blitz 12 Menos 5
Fantasma Blitz 12 Menos 5
O conhecido jogo Fantasma Blitz está de volta com uma variante mais difícil! No jogo original existem cinco objetos diferentes na mesa. Nesta versão deparamo-nos com 9 objetos de cinco cores distintas. Em cada turno é revelada uma carta que contém três desses objetos e os jogadores devem ser os mais rápidos a agarrar o objeto que não coincide nem em forma nem em cor com nenhum dos objetos que aparecem na carta, a não ser que: - Se aparecer um fantasma com um relógio, devem dizer a hora do relógio. - Se aparecer um espelho mágico, não se aplica nenhuma das regras anteriores e devem apanhar o objeto que está refletido no espelho Quando se acabam as cartas, o jogador que tiver mais cartas é o vencedor.Fantasma Blitz 2.0
Fantasma Blitz 2.0
Um jogo de reacção tão rápido como um raio, para 2 a 8 mentes atentas.Fantasma Blitz 2.0 é um jogo totalmente independente que pode ser jogado sem o Fantasma Blitz. Contudo, o Fantasma Blitz 2.0 pode ser combinado com o Fantasma Blitz.
Combinar os dois jogos resulta numa experiência ainda mais divertida, adequada a qualquer tipo de jogador e não apenas aos jogadores experientes que já dominam o jogo.