
Planos para construir The Red Cathedral
Planos para construir The Red Cathedral
Parabéns aspirantes a arquiteto! Sejam bem-vindos a este artigo, onde veremos alguns passos do novo jogo de tabuleiro da Devir, como é preparado e jogado: The Red Cathedral.
Em The Red Cathedral, assumiremos o papel das equipas de arquitetos que constroem a catedral. Cada jogador construirá diferentes partes do monumento. Levando em conta a influência do clero e das diferentes guildas da cidade, tentaremos nos mostrar mais que os outros e assim poder obter o favor do Czar. Quando a obra da catedral estiver concluída, o jogador com maior prestígio será o vencedor.

Preparação da Partida:
Cada jogador escolherá uma cor e colocará o seu tabuleiro de oficina pessoal, quatro das seis bandeiras de propriedade e suas 4 decorações (uma porta, dois arcos e uma cruz) na sua área de jogo.


Devem montar o tabuleiro de forma semelhante ao que podem ver na próxima foto. As fichas de recursos serão colocadas aleatoriamente e os dados devem ser lançados e colocados à sorte, um por cada espaço a apartir da área onde o recurso com o símbolo com o ícone da cruz estiver.


Uma carta de plano será tirada ao acaso (dependendo do número de jogadores, alguns planos conseguirão sair ou não), e será colocada de lado para posteriormente formar com as cartas de catedral a estrutura que terão que construir.
A estrutura da catedral será construída por diferentes secções; as fundações, zonas intermediárias e cúpulas. Depois de colocadas na mesa com o lada construível à vista, as restantes cartas podem ser devolvidas à caixa.


Finalmente, as peças da oficina serão colocadas aleatoriamente no topo das cartas da estrutura da catedral.
O jogo terminará quando um jogador tiver construído a sua sexta e última parte da catedral, pela qual obterá 3 pontos de prestígio como recompensa e acionará o final do jogo, onde os outros jogadores terão cada um mais um turno antes de terminar o jogo.


Como se joga:
Na vez de um jogador, uma das 3 ações básicas disponíveis pode ser realizada:

A) Reivindicar uma secção da catedral: para reivindicar uma parte da catedral, precisará levar uma bandeira de propriedade da sua oficina pessoal (possivelmente irá liberar um espaço no inventário) e, em seguida, terá que colocá-la em cima de uma carta da catedral que não esteja ocupada por outro jogador. Deve recolher a peça da oficina que está em cima dela e colocá-la num espaço livre que tenha na sua oficina. Esta peça pode ser colocada virada para baixo (o que impossibilitará a sua posterior ativação) ou colocada virada para cima, pagando o custo que o espaço da sua oficina indica onde pretende colocá-la.



B) Construir secções da catedral: Cada vez que usar esta ação, pode enviar até 3 materiais da sua oficina para secções da catedral. Os materiais podem ser usados para construção e / ou decoração. Se uma secção da catedral tiver todos os materiais necessários no topo, ela é considerada concluída e o jogador será recompensado com pontos de reconhecimento e possivelmente rublos.



C) Adquirir recursos: a gestão de recursos e as visitas ao mercado estão no centro do The Red Cathedral. Para visitar o mercado, o jogador deve seguir os seguintes passos:
- Anunciar qual o dado do tabuleiro central que vai usar
- Mover o dado na direção das setas, exatamente tantos locais quanto seu valor indica
- Deixar o dado no local a que chegar
- Executar as ações da localização
- Por fim, lançar todos os dados na localização de chegada e voltar a colocá-los lá


Uma vez que o dado tenha terminado o seu movimento, o jogador pode realizar qualquer uma das seguintes ações uma vez e na ordem que desejar:
- Obter recursos do mercado: O jogador obtém a recompensa indicada na peça do recurso correspondente à localização, tantas vezes quanto houver dados no local de destino, se desejar retirar menos quantidade de um recurso, pode fazê-lo.
- Faça uso de influências: Dependendo da Estação do Ano em que o dado cair, os jogadores poderão acessar as habilidades que as 4 entidades entregam no tabuleiro:
A guilda dos Artesãos, a guilda dos Carroceiros, a guilda dos Mercadores e o Clero. Cada entidade é atribuída a um quadrante do tabuleiro (estações do ano), que afeta duas secções. O quadrante no qual terminar o movimento do dado escolhido indicará qual dessas entidades pode ser influenciada.


Ao influenciar Guildas e Clérigos, os jogadores serão capazes de realizar uma das duas ações mostradas nas suas cartas. Algumas exigirão um custo, outras não. As ações marcadas com o ícone de raio só permitem que execute a ação uma vez, e aquelas com o ícone de infinito podem ser feitas quantas vezes quiser
- Ativar uma peça de oficina: Se o jogador que moveu o dado atribuiu previamente uma peça de oficina no espaço correspondente à cor do referido dado, ele pode obter imediatamente o benefício indicado. No caso do dado branco, deve escolher qual das duas ações deseja usar.
Esperamos que esta introdução ao jogo The Red Cathedral seja útil para ver um pouco do que será o nosso novo lançamento. Para mais informações, fique atento ao nosso próximo artigo “Como Jogar The Red Cathedral Parte 2“.